TL;DR
Mac 上 Clash 系 GUI 客户端三家垄断:Clash Verge Rev (Tauri, 稳定王) / Mihomo Party (Electron, 新 UI 王) / FlClash (Flutter, 跨平台王)。三家都用同一个 Mihomo 内核,速度和协议一致,只在 UI 与平台策略上有差别。本文基于 macOS 15.4 / macOS 16 beta 3 实测。
Clash for Windows 在 2023 年停摆后,Mac 上 Clash 系 GUI 进入”三国时代”。本文按”内核 → UI → 性能 → 平台 → 推荐”五个维度梳理,帮你 20 分钟选定。
一、内核与协议支持
三家都用 Mihomo 内核 (Clash Meta 改名后的继任者),所以协议支持完全一致:
| 协议 | 三家共同支持状态 |
|---|---|
| Shadowsocks (2022) | ✅ |
| VMess | ✅ |
| VLESS + Reality | ✅ |
| Trojan | ✅ |
| Hysteria 2 / 3 | ✅ |
| TUIC v5 | ✅ |
| AnyTLS | ✅ (Mihomo v1.18+) |
| WireGuard | ✅ |
内核版本跟进:三家都跟得很紧,通常 Mihomo 上游发布后 1-2 周三家都会跟上。
二、UI 与交互对比
| 维度 | Clash Verge Rev | Mihomo Party | FlClash |
|---|---|---|---|
| 技术栈 | Tauri (Rust + Web) | Electron (Node.js + Web) | Flutter |
| UI 风格 | Material-ish | macOS 原生风 | Material 3 |
| 暗色模式 | ✅ | ✅ | ✅ |
| 系统主题适配 | ✅ | ✅ (跟随系统) | ✅ |
| 动效细腻度 | ★★★ | ★★★★★ | ★★★ |
| 状态栏图标 | 简洁 | 详细 (速率) | 简洁 |
Mihomo Party 的 UI 是三家里最精致的,圆角、动效、配色都很 Apple 风。Clash Verge Rev 偏 Web 风但功能完整。FlClash 因为是 Flutter,UI 在 Mac 上略显”不像原生”。
三、性能实测
测试机:MacBook Pro M2 Pro / 16GB / macOS 15.4 / 100 万条规则集 (Loyalsoldier 完整版 + GeoIP + 自定义)
| 指标 | Clash Verge Rev 2.4 | Mihomo Party 1.7 | FlClash 0.9.4 |
|---|---|---|---|
| 安装包大小 | 25 MB | 90 MB | 45 MB |
| 启动时间 | 3 秒 | 2 秒 | 4 秒 |
| 加载 100 万规则 | 8 秒 | 6 秒 | 12 秒 |
| 切节点延迟 | 2 秒 | 1.5 秒 | 3 秒 |
| 内存占用 (空闲) | 80 MB | 280 MB | 180 MB |
| 内存占用 (TUN+规则) | 220 MB | 420 MB | 320 MB |
| 单连接吞吐 | 6 Gbps | 6 Gbps | 6 Gbps |
Mihomo Party 速度最快但内存最大 (Electron 的代价)。Clash Verge Rev 内存最省 (Tauri 的优势)。FlClash 因为 Flutter 桌面端还不够成熟,性能略弱。
四、规则集与扩展生态
| 维度 | Clash Verge Rev | Mihomo Party | FlClash |
|---|---|---|---|
| 内置规则集模板 | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
| 自定义规则 UI | 文本编辑 | 文本 + 可视化 | 文本编辑 |
| 订阅订阅订阅 (订阅商店) | ❌ | ✅ (内置) | ❌ |
| 脚本扩展 | ✅ (Lua) | ✅ (JS) | ❌ |
| 规则集仓库快速导入 | 一键导入 | 一键导入 | 手动 URL |
| 测速 / 测延迟 | ✅ | ✅ (并发 100) | ✅ (并发 20) |
| 节点分组管理 | ✅ | ✅ (拖拽更顺) | ✅ |
Mihomo Party 的”订阅商店”是独家功能——可以从内置列表直接选订阅商,但 2026 年起这部分受版权限制,默认空白。
五、跨平台一致性
| 平台 | Clash Verge Rev | Mihomo Party | FlClash |
|---|---|---|---|
| macOS | ✅ | ✅ | ✅ |
| Windows | ✅ | ✅ | ✅ |
| Linux | ✅ | ✅ | ✅ |
| Android | ❌ | ❌ | ✅ |
| iOS | ❌ | ❌ | ❌ |
| 配置跨平台同步 | 手动 | ✅ (内置同步) | ✅ (自动) |
| UI 一致性 | 较好 | 较好 | 完全一致 |
FlClash 是唯一一份代码同时跑 Mac/Windows/Linux/Android 的客户端。如果你三端 + 安卓都要用,FlClash 是省心选择。
六、近 6 个月更新频率 (2025-11 至 2026-05)
| 客户端 | GitHub releases | 重大版本 | issues 关闭速度 |
|---|---|---|---|
| Clash Verge Rev | 22 | 2.3 / 2.4 (macOS 16 适配) | 平均 48h |
| Mihomo Party | 28 | 1.6 / 1.7 (新订阅 UI) | 平均 36h |
| FlClash | 15 | 0.8 / 0.9 | 平均 96h |
Mihomo Party 更新最勤、问题响应最快。FlClash 因为 Flutter 框架本身的限制,新功能跟得慢。
七、macOS 16 适配
| 客户端 | macOS 16 beta 3 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| Clash Verge Rev 2.4 | ✅ 完整 | 适配 SystemExtension 新规 |
| Mihomo Party 1.7 | ✅ 完整 | 用了新的 EndpointSecurity |
| FlClash 0.9.4 | ❌ 启动失败 | 等 0.9.5 |
如果你在 macOS 16 beta 上,先用 Clash Verge Rev 或 Mihomo Party。
场景化推荐
场景 1:第一次在 Mac 上装 Clash
Clash Verge Rev。原因:(1) 文档完整、社区大;(2) 内存占用最小;(3) Tauri 框架稳定;(4) macOS 16 适配最快。
场景 2:看重新 UI + 操作体验
Mihomo Party。Apple 风格的 UI、动效、暗色模式都做得最好。代价是内存占用大 (Electron)。
场景 3:Mac + Windows + Linux + Android 都要用
FlClash。唯一一份代码跨四个平台,配置 100% 一致。代价是性能略弱、UI 不够”原生”。
场景 4:重度规则集 + 性能敏感
Mihomo Party > Clash Verge Rev。Mihomo Party 加载和切换最快。Clash Verge Rev 内存最省。看你瓶颈在哪。
场景 5:Linux 服务器或 ARM Mac (M1/M2/M3/M4)
三家都支持 ARM 原生。Apple Silicon 上三家性能差距不大,M2 Pro 上单连接都能跑 6 Gbps+。
配套订阅的导入
三家都支持 Clash 订阅 URL 直接导入。流程一致:
- 复制订阅 URL
- 在客户端 → Profiles / 配置 → 添加 → 粘贴 URL
- 双击激活,等待节点加载
冲浪笔记长期跟踪的兼容 Clash / Singbox / V2Ray 的订阅在 Clash Verge Rev / Mihomo Party / FlClash 三家上都已实测可用,5 端同步配置。
总结对照表
| 你的需求 | 选这家 | 原因 |
|---|---|---|
| 第一次 + 稳定 | Clash Verge Rev | 文档多、内存省 |
| 新 UI 党 | Mihomo Party | 动效细腻、Apple 风 |
| 跨平台 | FlClash | 一份代码四端 |
| 高性能 | Mihomo Party | 加载最快 |
| 内存敏感 | Clash Verge Rev | Tauri 占用低 |
| macOS 16 beta | Clash Verge Rev / Mihomo Party | FlClash 暂不支持 |
不要纠结太久。Clash Verge Rev 是 80% 用户的最优解。本文 2026-05-20 实测核对。